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MAG@Lake Arabia

 

Diese neue RMS beinhaltet also, wie der Name schon vermuten lässt,

einen See. Und das ist auch der einzige große Unterschied

zum normalen Arabia; es gibt auch weiterhin zwei Säue, acht

Schafe etc.. Allerdings ist noch zu erwähnen, dass die Waldverteilung

wesentlich fairer ist als bei der gewöhnlicher Arabia Map,

es gibt hinter der eigenen Base, also der gegnerab gewandten Seite,

einen größeren Wald, der eine sichere Holzquelle darstellt.

Falls dieser Wald sich dem Ende zuneigen sollte findet man noch

seitlich der Sees mehrere kleine Wälder. Wer nun aber befürchtet,

diese RMS sei einfach eine Kopie der gewöhnlichen Mittelmeer-

Map irrt sich, was fatal enden kann. Während man bei Mittelmeer

die Seiten problemlos zumauern kann um sich voll um seinen Grush

zu kümmern, ist dies bei LAKE ARABIA nicht der Fall. Der See

ist kleiner gehalten, aber dennoch von großer Wichtigkeit,

denn er beinhaltet eine große Menge an Hochseefischen, die

durchaus spielentscheidend sein kann. Es ist also wichtig eine Balance

zwischen Land und See zu finden. Ein reiner Grush kann tödlich

enden, nämlich dann, wenn der Gegner sich entschließt

eine aggressive Landstrategie zu spielen. Die Gold- und Steinverteilung

ähnelt wieder der original Arabia Map, jedoch findet man etwas

mehr Gold vor, was zu einem spannenderen Imperial- Play verhelfen

soll. Für diese Map gibt es viele geeignete Zivilisationen,

zum einen sind alle "Grush Civs" zu nennen (Wikinger,

Perser, Sarazenen und auch Kelten), aber auch bewährte Völker

wie Hunnen sind spielbar.

 

 

 

© 2002 by Death_Maggy