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Alu@Hochland

 

Die Karte enthält Standardressourcen und ist

wie Hochland aufgebaut, jedoch ist "set_zones_randomly"

nicht mehr möglich. Daher ist die Karte auch für Spiele,

bei denen die Leute vereinbaren "vor der Imp-Zeit darf der Fluss

nicht überschritten werden" geeignet - bei der Standard-Karte

konnte es vorkommen, dass der Fluss nicht da war, oder Feinde ohne

Fluss nebeneinander wohnten (was diese Vereinbarung außer Kraft

setzt). Die Anzahl der Wölfe wurde zur Standardkarte leicht erhöht

und der Fluss etwas verbreitert, damit Häfen nicht von den gegnerischen

Triboken vernichtet werden können, sondern nur von Seestreitkräften.

Jedoch empfehle ich daher, immer die Karte eine Nummer größer

zu wählen als notwendig - die Ressourcen halten sonst nicht lange.

Die Karte erhält immer das Standard-Outfit mit normalem Gras

und Wald - keine Eiskarte und keine Asien-Karte.

 

 

 

© 2002 by Death_Maggy