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Neue Modifikation: "Formation Patch"
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Am 18.11.2005 um 20:30 von
Aethelfrith
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Unser Mitglied Kastor hat eine neue Modifikation herausgebracht.
Der "Formation Patch" verbessert die Formationen im Spiel wie folgt:
- Defensiv gestellte Einheiten nehmen keine Karree-Formation mehr ein.
- Infanterie nimmt im Nahkampf Keilformation ein.
- Kavallerie nimmt beim Trampel Keilformation ein (anstatt umgekehrte Keilformation).
Zudem hat er eine neue Version seines "German Language Patch" veröffentlicht.
Zu den Downloadseiten:
Formations Patch
German Language Patch 1.2
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Neues Mitglied: Kastor - Ankündigung: Neue Webseite
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Am 06.11.2005 um 02:01 von
Aethelfrith
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Kastor, seit langer Zeit aktives und engagiertes Mitglied der Age-Community.net und Ersteller diverser Aufmerksamkeit erregender Modifikationen, wie zuletzt beispielsweise der "Extended Demo", tritt nun denEuropean Age Designers bei.
Wir freuen uns, ein weiteres sehr kompetentes Mitglied aufzunehem, und sind sicher, dass die Teamarbeit perfekt sein wird. Mit seinem Einstand hat Kastor direkt schlechte Nachrichten zu vermelden. Er hat einen massiven Bug im ESO-System aufgedeckt; so ist es möglich, als Home-City auch die Amerikaner (und eventuell auch andere nicht für den Multiplayer vorgesehene Kulturen) in der ESO zu spielen.
Es wurde nur ein einziges Testspiel gemacht, welches sofort aufgegeben wurde. Der Name des Gegenspielers wurde dabei unkenntlich gemacht, die erstellte Heimatstadt wurde nicht weiter benutzt, sie wird natürlich gelöscht. Kastors Versuch hat nur zu Testzwecken gegen mögliche Cheater gedient und dies wird auch den Ensemble Studios mitgeteilt, die sich daran machen werden, das Problem zu beheben.
Weiter haben wir einige "Beweis"-Screemshots erstellt, es folgen direkte Verlinkungen.
Nähere Informationen werden regelmäßig hier und auf der Age-Community.net veröffentlicht.
Update: Nachdem der Fehler gemeldet wurde, haben wir die Screenshots gelöscht, um Cheatern nicht mehr länger die Möglichkeit zu geben, aus dem ESO-Fehler einen Nutzen ziehen zu können. Statt dessen ist ein Link zum Thread auf der AgeCommunity.com vorhanden.
Außerdem kündigen wir an, sehr bald eine neue Webseite zu haben, deren Design neu gestaltet wird, und stellenweise auf dem alten basieren wird. Im Moment entsteht ein Teil, in welchem man unter mehreren Editor-Artikeln auswählen kann, auch wird das Download-Center überarbeitet.
In diesme Sinne: Willkommen bei EAD, Kastor!
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European Age Designers/Geplante Releases
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Am 02.10.2005 um 02:02 von
Aethelfrith
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European Age Designers
Aufgrund der anstehenden Veröffentlichung von Age of Empires III haben wir beschlossen, unseren Namen zu änden. Wir werden mit der Erscheinung von Age of Empires III als European Age Designers weiterhin aktiv sein. In der nächsten Zeit wird auch unsere Homepage etwas erneuert werden.
Making of: The AoM Years
Weiter kündigen wir eine Reihe von "Making of"-Specials an, die sich mit dem unveröffentlichtem Matrial auseinadnersetzen werden. Es handelt sich dabei um exklusive Berichte, kommentierten Screenshots und bisher nie veröffentlichten Drehbuchauszügen unserer Szenarien. Auf diese Weiße wird es nun möglich sein, sich einen Einduck von der Arbeit von MWD zu bilden.
Der erste Teil der Serie wird "Project 3" sein, eine unserer ersten Kampagnen, die wir damals begannen und die leider nie fertiggestellt wurde.
Neue Mitglieder
Im Moment suchen wir noch immer nach kompetenten Neumitgliedern. Derzeit sind vor allen Dingen Triggerer, Scripter und Modder gesucht, auch Mapdesigner sind willkommen. Wer Interesse an einer Bewerbung hat, sollte auf jeden Fall unter Allgemein/Mitmachen reinschaun.
Direkten Kontakt kann man auch im Forum aufnehmen, oder eine eMail schicken.
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MWD sucht Verstärkung
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Am 03.03.2004 um 18:09 von
Fire Giant
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Ihr werdet wahrscheinlich schon gemerkt haben, dass in letzter Zeit von MWD nicht allzu viel zu hören war - das lag zum einen daran, dass unser Team in letzter Zeit einige wichtige Leute verloren hat, die aus RL-Gründen die Arbeit bei MWD aufgeben oder einschränken mussten, und zum anderen daran, dass wir uns inzwischen von einem kleinen und unbedeutenden Designteam in ein in der internationalen Community bekannteres Team gewandelt haben, an das jetzt natürlich auch entsprechend hohe Erwartungen bezüglich der Releases gestellt werden.
Zudem werden wir alle nicht jünger und die Freizeit, über die wir noch vor zwei Jahren bei der Gründung des Teams verfügen konnten, ist bei den meisten Members geringer geworden, so dass wir jetzt nur noch langsamer mit unserer Arbeit weiterkommen.
Als Folge der letzten Veränderungen haben wir also beschlossen, nach neuen Mitgliedern zu suchen und gewissermaßen "Nachwuchs" zu rekrutieren, so dass das Überleben unseres Teams auch in den nächsten Monaten und Jahren gewährleistet ist.
Wir suchen aktuell quasi in allen Bereichen Leute, aber speziell brauchen wir dringen Unterstützung im Bereich Triggering, denn wir haben eine Reihe von fertig designten Maps liegen, die nur nicht veröffentlicht werden können, weil wir zu wenige Triggerer haben. Wenn du also glaubst, auf diesem Gebiet Fähigkeiten zu haben, auch wenn sie vielleicht nicht perfekt sind, freuen wir uns besonders über eine Bewerbung. Des weiteren suchen wir nach Mitgliedern für folgende Bereiche:
- klassisches Mapdesign (Landschaft, Städte usw.)
- Storywriting
- Modding (für Mitarbeit an Projekten wie ToF oder Back to the Beta)
- Cinematics / erweitertes Triggering
- Sound-Aufnahme, Sprachrollen
Falls du also Lust hast, mit netten Leuten in einem Team gemeinsam Maps zu erstellen und für AoM zu designen, freuen wir uns über eine Bewerbung. Bewerben kann man sich indem man in unser Forum postet oder sich per Mail oder ICQ an mich wendet (siehe "Kontakt").
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Neuer Member: kalus
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Am 11.12.2003 um 17:20 von
Fire Giant
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Erfreulicherweise kann ich verkünden, dass das MWD-Team in der letzten Woche Zuwachs bekommen hat - und zwar durch einen neuen Mitarbeiter, welcher sich auf ein (zumindest in der AoM-Community) recht exotisches Gebiet spezialisiert hat: AI-Scripting (Erstellen von Scripts, welche die "künstliche Intelligenz" des Computerspielers steuern).
kalus ist Autor der erfolgreichen Admiral-AI, welche beim direkten Vergleich die Original-ES-AI schlägt und sich zudem auf Wassermaps intelligenter verhält. Er wird bei MWD als Scripter AIs für unsere zukünftigen Projekte erstellen, was zum einen die Intelligenz der Gegner heben sollte und zum anderen uns einiges an Trigger-Arbeit ersparen wird.
Willkommen bei MWD, kalus !
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Der Inhalt dieser Seite wurde erstellt von den Mythological World Designers. Unerlaubte Vervielfältigung ist untersagt.
Age of Mythology ist ein Spiel von Ensemble Studios/ Microsoft.
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